Неважно чем вдохновляются разработчики, создавая очередной шедевр. Пусть это будет популярная книга, древняя легенда, какие-то собственные мысли или, может, другие игры — нам до этого нет дела. Геймеров, в первую очередь, волнует результат, и тут уже все равно, сможем ли мы в очередном проекте с заимствованной вселенной побывать в шкуре супергероя «Икс» и всыпать по первое число злодею «Игрек». Так как иногда из-за кривой реализации доводится побывать во всех семи кругах Ада, в конечном счете может оказаться, что герой — это любопытный геймер, а злодей — каверзный создатель тайтла, охочий до наживы. Проблема приобретает еще большую значимость, когда речь заходит о книжной вселенной. Ведь, по сути, преобразовать ее в интерактивный набор единиц и нулей — задача, посильная немногим. И когда мы услышали слово «адаптация» из уст свежеиспеченного подразделения разработчиков польского издателя CD Projekt, не знаю, как вы, но автор не был уверен, плакать ли из-за угробленного мира Анджея Сапковского или ликовать, слепо веря в успех мероприятия.
|